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Bases y condiciones
Hackatón SoberaníaTech · “Tecnología para la soberanía” · Innovar desde el sur, transformar el futuro. Del 9 al 12 de noviembre de 2026, Tierra del Fuego, Antártida e Islas del Atlántico Sur.
Organización
1.1. La Hackatón SoberaníaTech «Tecnología para la Soberanía» es organizada por la Agencia de Innovación de Tierra del Fuego, Antártida e Islas del Atlántico Sur, en el marco de la Línea programática 2.1. Apropiación Social de la Ciencia, Tecnología e Innovación y de las funciones que le asigna la Ley provincial N° 1512.
1.2. La Hackatón es una propuesta educativa no formal, gratuita y sin fines de lucro. No sustituye trayectos curriculares ni otorga títulos.
Objeto y aceptación
2.1. Objeto. Convocar a jóvenes a diseñar y desarrollar, en equipo, productos tecnológicos o contenidos digitales de utilidad pública vinculados a los cinco ejes temáticos de la sección 5, que contribuyan al conocimiento del territorio, la identidad fueguina y la sostenibilidad local.
2.2. Resultado esperado. Cada equipo debe diseñar y construir colaborativamente productos tecnológicos o contenidos digitales tangibles y comunicables (tales como contenidos educativos, mapas interactivos, videojuegos, guías dinámicas y aplicaciones de realidad aumentada) que operen como soluciones concretas ante los desafíos estratégicos, ambientales e identitarios de la provincia, promoviendo la apropiación social de la ciencia, la tecnología y la innovación, y fortaleciendo el conocimiento del territorio y la identidad fueguina.
2.3. Aceptación y vinculación normativa. La sola presentación del formulario de inscripción formaliza la participación en el certamen e implica de pleno derecho el conocimiento cabal, la comprensión integral y la aceptación irrevocable de la totalidad de las presentes bases y condiciones. Asimismo, las personas participantes prestan conformidad con las resoluciones, disposiciones complementarias, reglamentos internos e instrucciones operativas que dicte la Agencia de Innovación de Tierra del Fuego, Antártida e Islas del Atlántico Sur (AITF) en el marco de la organización y desarrollo de la Hackatón. Ante cualquier situación no prevista expresamente, duda de interpretación o controversia surgida durante el transcurso del certamen, la AITF conservará la facultad exclusiva e inapelable de dirimir el asunto, siendo sus decisiones con carácter definitivo, vinculante y no recurrible.
2.4. Modificaciones y reprogramaciones. La AITF se reserva el derecho de modificar o reprogramar las fechas del cronograma, las sedes presenciales, la modalidad de las jornadas o cualquier aspecto operativo y logístico del certamen cuando medien causas justificadas, razones de fuerza mayor o inconvenientes organizativos. Dichos cambios serán informados formalmente y con la debida anticipación mediante su publicación en el sitio web oficial de la Hackatón y a través de notificaciones directas por correo electrónico dirigidas a las personas referentes y a los integrantes de cada uno de los equipos inscriptos.
Participantes y requisitos
3.1. Requisitos de edad y condición de residencia o nacimiento (cumplidos al 2 de noviembre de 2026):
- Tener entre 16 y 35 años inclusive.
- Residir en la provincia de Tierra del Fuego, Antártida e Islas del Atlántico Sur al momento de inscribirse y participar; o
- haber nacido en la provincia y residir en cualquier otra jurisdicción del país al inscribirse y concursar.
3.2. La condición se acredita con DNI (domicilio o lugar de nacimiento) o, en su defecto, con un certificado de residencia o de estudios en la provincia.
3.3. No es indispensable contar con experiencia previa en programación. Se busca la participación de perfiles variados, tales como arte, ciencias, comunicación, diseño, educación, historia y tecnología.
3.4. Menores de 18 años. Necesitan la autorización de su madre, padre o persona tutora, que incluye el consentimiento para participar, el tratamiento de datos y el uso de imagen, conforme a la Ley 26.061. Al inscribirse se cargan los datos y el correo de esa persona, que recibe un link (por correo y para reenviar por WhatsApp) desde el cual revisa los datos y confirma la autorización. Como alternativa, puede firmar el Anexo I · Autorización para menores de 18 años y entregarlo en el primer taller presencial. Sin autorización confirmada por alguna de las dos vías, la persona menor no puede participar de las actividades.
3.5. Exclusiones e incompatibilidades. No podrán participar bajo ningún concepto como concursantes ni formar parte de los equipos inscriptos aquellas personas que integran el equipo directivo y organizador de la Hackatón, el cuerpo de jurados evaluadores, los tutores, mentores o colaboradores asignados al acompañamiento técnico e institucional de los proyectos.
3.6. Cada persona puede integrar un solo equipo. En caso de detectarse la inscripción o participación simultánea de una misma persona en más de un equipo, la organización requerirá la regularización inmediata de dicha situación, debiendo la persona definir su pertenencia a un único grupo dentro de las 24 horas de ser notificada, bajo apercibimiento de proceder a la cancelación automática de sus registros en todos los equipos involucrados.
Equipos e inscripción
4.1. Equipos. La participación se realiza exclusivamente en equipos conformados por un mínimo de 3 y un máximo de 5 integrantes. Para optimizar el desarrollo de las propuestas, se recomienda enfáticamente que los grupos posean un carácter multidisciplinario —integrando perfiles vinculados al diseño, la comunicación, la investigación y la gestión— y que, preferentemente, al menos uno de sus miembros cuente con conocimientos técnicos o de programación básicos.
4.2. Inscripción individual e integración de equipos. Aquellas personas interesadas que no dispongan de un grupo previamente conformado al momento del registro podrán completar su inscripción de manera individual, indicando sus áreas de interés, habilidades y experiencia general. Durante el período destinado a los talleres preparatorios y de conformación (del 3 al 7 de noviembre), la AITF coordinará dinámicas de integración para vincular a las personas inscriptas individualmente, conformando o integrándolas en equipos multidisciplinarios que cumplan con los requisitos establecidos.
4.3. Referente. Cada equipo designa una persona referente, mayor de 18 años si es posible, que será el contacto con la organización.
4.4. Plazo. La inscripción es gratuita y se realiza en el formulario del sitio web oficial desde el 26 de octubre hasta el 6 de noviembre de 2026 a las 23:59 h (hora argentina), o hasta completar el cupo.
4.5. Cupo. El cupo es limitado: diez (10) equipos por eje de trabajo, conformados por 3 (mínimo) a 5 (máximo) integrantes. Se asigna por orden de inscripción completa, procurando representación de Ushuaia, Río Grande y Tolhuin. Las personas que excedan el cupo quedan en lista de espera.
4.6. Datos requeridos. Nombre, DNI, fecha de nacimiento, localidad, correo, teléfono, formación o intereses, eje de preferencia y, para menores, los datos y el correo de la persona responsable que dará la autorización de la cláusula 3.4.
4.7. Cambios en los equipos. Se admiten altas o reemplazos hasta el 7 de noviembre, siempre que el equipo mantenga entre 3 y 5 integrantes. Después de esa fecha solo se admiten bajas; un equipo que quede con menos de 3 integrantes puede continuar con autorización de la coordinación.
Ejes temáticos y alcance de los desafíos
5.1. Cada equipo elige un eje al inscribirse y formula su desafío concreto durante los talleres. El desafío queda validado técnicamente por la coordinación al cierre de la inscripción (6/11). Se admite el cambio de eje hasta el 7 de noviembre.
5.2. Alcance de cada eje:
| Eje | Qué se busca | Ejemplos de productos | Condiciones específicas |
|---|---|---|---|
| 01. Territorio, Malvinas y Atlántico Sur | Difundir y hacer accesible el conocimiento sobre el territorio provincial, los espacios marítimos e insulares y la causa Malvinas. | Mapas interactivos educativos, visualizaciones de datos marítimos públicos, líneas de tiempo, juegos didácticos, recorridos de realidad aumentada. | Usar cartografía oficial (IGN) y denominaciones oficiales argentinas; contenidos con rigor histórico y enfoque pacífico, conforme a la Disposición Transitoria Primera de la Constitución Nacional. |
| 02. Antártida, Ciencia y Conocimiento Abierto | Acercar la ciencia antártica y del ecosistema bicontinental a la comunidad. | Visualizaciones de datos ambientales, simuladores educativos, divulgación de investigaciones, materiales para escuelas. | Usar datos abiertos o publicados por organismos científicos, citando la fuente; no presentar simulaciones como datos reales. |
| 03. Autonomía y Soberanía Tecnológica | Fortalecer capacidades tecnológicas propias, seguras y accesibles. | Herramientas de software libre, soluciones de accesibilidad, guías de ciberseguridad defensiva, protección de datos, servicios digitales locales. | Solo seguridad defensiva: no se admiten pruebas sobre sistemas ajenos sin autorización escrita ni herramientas de ataque; se priorizan licencias libres. |
| 04. Ambiente y Recursos Estratégicos | Cuidar y monitorear agua, energía, residuos y biodiversidad. | Tableros de monitoreo ciudadano, apps de reciclaje o ahorro energético, registros de biodiversidad, sensores de bajo costo. | Solo datos legítimamente disponibles o recolectados con consentimiento; sin intervenir áreas protegidas ni especies sin permiso de la autoridad competente. |
| 05. Memoria, Cultura e Innovación Comunitaria | Poner en valor el patrimonio y la identidad fueguina. | Museos y archivos digitales, guías de turismo responsable, recursos educativos, proyectos de economía creativa. | Respetar derechos de autor y de imagen; consulta y respeto a comunidades y pueblos originarios cuando se aborde su patrimonio. |
5.3. Fuentes sugeridas (no excluyentes): Instituto Geográfico Nacional, datos.gob.ar, Instituto Antártico Argentino, Servicio Meteorológico Nacional, CADIC-CONICET, Observatorio Malvinas, museos y archivos provinciales y municipales. La organización publicará en los talleres un listado ampliado de conjuntos de datos.
5.4. Proyectos no admitidos en ningún eje: los que promuevan violencia, discriminación o discursos de odio; los que vulneren derechos de terceros o datos personales; los que contengan información falsa o cartografía que desconozca la soberanía argentina; y los que tengan fines comerciales ajenos al objeto de la Hackatón.
5.5. Los proyectos deben ser originales y desarrollarse durante la Hackatón. Se pueden usar librerías, plantillas y recursos de terceros con licencia compatible, declarándolos en la documentación. Si un equipo parte de una idea previa, debe informarlo.
Cronograma y modalidad
6.1. La Hackatón es híbrida: se realiza del 9 al 12 de noviembre de 2026 en la Fábrica de Talento, Ushuaia, con participación virtual. Todas las horas son de Argentina (UTC−3).
| Fecha | Actividad | Modalidad | Asistencia |
|---|---|---|---|
| 26/10 | Apertura de inscripción | Virtual (web y redes) | — |
| 2/11 | Lanzamiento oficial | Virtual (web y redes) | — |
| 6/11 | Cierre de inscripción | Virtual | — |
| 7/11 | Confirmación de equipos | Virtual | — |
| 9/11 al 12/11 | Hackatón: talleres, desarrollo con mentorías y entrega (cronograma diario a confirmar) | Híbrida: Fábrica de Talento, Ushuaia, y virtual | A confirmar |
| 12/11 | Demostraciones públicas, premiación y cierre | Presencial, Fábrica de Talento, Ushuaia | Al menos 2 integrantes por equipo |
6.2. Mentorías. Cada equipo tendrá 1 o 2 tutores técnicos o temáticos. Las mentorías orientan; no desarrollan el proyecto por el equipo.
6.3. Participación a distancia. Los equipos con integrantes fuera de la provincia pueden presentar en forma virtual el 12/11, previa coordinación con la organización.
Entregables y requisitos técnicos
7.1. Durante la hackatón (fecha y hora límite a confirmar), cada equipo debe entregar en el espacio que indique la organización:
- Prototipo funcional o demostrable (enlace navegable, archivo ejecutable, APK, modelo o equivalente).
- Repositorio o carpeta con el código o archivos fuente.
- Documento README que incluya: problema abordado, eje, solución propuesta, instrucciones de uso, tecnologías, fuentes de datos citadas, recursos de terceros y licencias, e integrantes.
- Video de hasta 3 minutos que muestre el funcionamiento.
- Presentación para el pitch del 12/11, de hasta 5 minutos.
7.2. Las entregas posteriores al horario de cierre no se evalúan, salvo fallas técnicas comprobadas de la plataforma de la organización.
7.3. Se recomienda: diseño accesible (contraste, textos alternativos, lectura en celulares), funcionamiento con conexiones lentas y uso de tecnologías abiertas.
7.4. Los equipos pueden usar herramientas de inteligencia artificial, declarando en el README para qué y cómo las usaron.
Evaluación y jurado
8.1. Jurado. Un jurado independiente de entre 3 y 5 personas con trayectoria en ciencia, tecnología, educación y cultura. Su composición se publica en el sitio web antes del 6 de noviembre. Ningún integrante puede tener vínculo familiar o laboral con un equipo participante; si lo tuviera, debe excusarse de evaluar ese proyecto.
8.2. Instancias. El jurado revisa repositorios, documentación y video después de la entrega, y el 12/11 evalúa la demostración y el pitch.
8.3. Criterios y puntaje (sobre 100 puntos):
| Criterio | Qué se evalúa | Puntos |
|---|---|---|
| Pertinencia con el eje y el territorio | Responde a un problema real del eje elegido y aporta a la soberanía científica, tecnológica o cultural | 25 |
| Funcionalidad del prototipo | Funciona, se puede probar y cumple lo que promete | 20 |
| Rigor de contenidos y datos | Información verificable, fuentes citadas, cartografía y denominaciones correctas | 20 |
| Innovación y creatividad | Originalidad del enfoque o del formato | 15 |
| Accesibilidad, apertura y documentación | Diseño accesible, licencia abierta, README completo, reutilizable | 10 |
| Comunicación y pitch | Claridad de la presentación y trabajo en equipo | 10 |
8.4. En caso de empate decide el puntaje en «Pertinencia con el eje y el territorio»; de persistir, decide la presidencia del jurado.
8.5. El jurado puede declarar desierto cualquier premio y otorgar menciones adicionales. Su fallo es inapelable y se comunica en el acto de cierre del 12 de noviembre.
Premios
9.1. Se otorgan los siguientes premios:
| Categoría | Premio |
|---|---|
| 1.er premio | Publicación del proyecto en la Plataforma Malvinas; una notebook para cada integrante; becas de estudio (institución a confirmar); acompañamiento para incubación |
| 2.º premio | Publicación en la Plataforma Malvinas; una tablet para cada integrante; becas de estudio (institución a confirmar) |
| Mención especial (una o más) | Publicación en la Plataforma Malvinas; voucher de compras (monto a confirmar) |
9.2. Todas las personas que completen la entrega reciben certificado de participación.
9.3. Los premios son personales e intransferibles y no pueden canjearse por dinero. Para menores de 18 años, el premio se entrega con la presencia o autorización de la persona responsable.
9.4. Los premios se entregan dentro de los 60 días hábiles posteriores al cierre. La publicación en la Plataforma Malvinas requiere la conformidad del equipo y la revisión de contenidos de la AITF.
Propiedad intelectual y licencia de uso
10.1. La autoría de cada proyecto corresponde a los integrantes de su equipo, conforme a la Ley 11.723. La AITF no adquiere la titularidad de los proyectos.
10.2. Al inscribirse, los equipos otorgan a la AITF una licencia de uso no exclusiva, gratuita y por tiempo indeterminado para exhibir, difundir y publicar los proyectos, sus imágenes y descripciones en el catálogo digital, la Plataforma Malvinas y en acciones de comunicación institucional, citando siempre a sus autores. Esta licencia no habilita su explotación comercial.
10.3. Se recomienda publicar el código con licencias libres (por ejemplo GPL-3.0 o MIT) y los contenidos con licencia Creative Commons (por ejemplo CC BY-SA 4.0).
10.4. Cada equipo garantiza que su proyecto no infringe derechos de terceros y es responsable por el uso de recursos ajenos.
Protección de datos personales
11.1. Los datos de inscripción se tratan según la Ley 25.326, con la única finalidad de organizar la Hackatón, emitir certificados y realizar el seguimiento a 30 días. No se ceden a terceros sin consentimiento.
11.2. Las personas titulares pueden ejercer sus derechos de acceso, rectificación y supresión escribiendo a hackaton@aif.gob.ar.
11.3. Los proyectos no pueden recolectar, publicar ni procesar datos personales de terceros sin su consentimiento informado.
Uso de imagen
12.1. Durante las actividades se tomarán fotos y videos. La inscripción implica la autorización para usar la imagen y la voz de las personas participantes en la comunicación institucional de la Hackatón, sin compensación. Para menores de 18 años rige la autorización de la cláusula 3.4.
12.2. Quien no desee aparecer puede indicarlo en el formulario de inscripción; la organización lo identificará para respetar su decisión.
Código de conducta
13.1. Las personas participantes, mentoras, juradas y organizadoras se comprometen a un trato respetuoso, inclusivo y libre de discriminación, acoso o violencia, en espacios presenciales y virtuales.
13.2. Los temas de soberanía se abordan con rigor, desde una perspectiva democrática, pacífica y respetuosa del derecho internacional.
13.3. Se prohíbe el plagio, el uso de datos obtenidos ilegítimamente y cualquier acción que afecte sistemas o redes de terceros.
13.4. Ante un incumplimiento, la persona responsable de datos y convivencia puede aplicar, según la gravedad, un llamado de atención, la exclusión de una actividad o la descalificación del equipo.
Disposiciones generales
14.1. La participación no genera relación laboral, contractual ni de financiamiento con la AITF ni con el Estado provincial, ni implica la adopción automática de los proyectos.
14.2. Cada participante es responsable de los equipos y materiales propios que lleve a las sedes. La AITF provee equipos de préstamo según disponibilidad y cuenta con seguro para las actividades presenciales.
14.3. La AITF publicará un catálogo digital de los proyectos autorizados y convocará a una instancia de seguimiento a los 30 días del cierre, el 12 de diciembre de 2026.
14.4. Contacto: hackaton@aif.gob.ar · sitio web oficial soberaniatech.com.ar · redes de la AITF.
14.5. Marco normativo: Constitución Nacional (arts. 14, 41, 75 inc. 19 y Disposición Transitoria Primera), Constitución de la Provincia de Tierra del Fuego, Ley provincial 1512, Leyes nacionales 26.206, 25.326, 26.899, 11.723 y 26.061.
Anexo I · Autorización para menores de 18 años
Modelo de autorización de la cláusula 3.4, para imprimir, completar y firmar. Abrir la autorización para imprimir
Preguntas frecuentes
¿Tengo que saber programar?
No. Buscamos equipos con perfiles diversos y hay talleres de formación antes del desarrollo.
¿Puedo anotarme sin equipo?
Sí. Elegí “Individual” en el formulario y te sumamos a un equipo antes de la confirmación de equipos del 7/11.
Tengo 16 o 17 años, ¿qué necesito?
Los datos y la autorización firmada de tu madre, padre o persona tutora (Anexo I, en esta página). Se presenta al inscribirte o, en papel, en el primer taller presencial.
¿Es presencial o virtual?
Es híbrida: del 9 al 12 de noviembre en la Fábrica de Talento, Ushuaia, con participación virtual (Microsoft Teams) para quien no pueda estar.
¿Hay premios?
Sí: notebooks, tablets, becas de estudio y publicación en la Plataforma Malvinas, más certificado para todas las personas que completen la entrega. El detalle está en la cláusula 9.
Organiza la Agencia de Innovación de Tierra del Fuego, Antártida e Islas del Atlántico Sur. Consultas: hackaton@aif.gob.ar
